武锋阵作为游戏中非常独特的阵法战法,最大的特点就是需要三名兵种适性完全不同的武将才能生效。这个阵法能让主将优先吸引敌方战法攻击,同时降低受到的伤害,而副将则根据兵种适性高低分别获得增伤或治疗效果。它的设计思路非常明确,主将负责扛伤,高适性副将负责输出,低适性副将负责治疗,整个队伍分工明确,特别适合中后期发力的阵容。

武锋阵的主将选择很有讲究,因为需要承担大量伤害,所以最好选那些本身比较肉的武将,比如程普、曹操、貂蝉这类。他们要么统率高能抗,要么有特殊机制分担伤害,搭配武锋阵的减伤效果后生存能力会更强。而输出核心一般放在高适性副将位置,比如张角、太史慈这些武将,他们能通过武锋阵的叠加增伤效果在战斗中越打越强。

这个阵法对队伍的兵种选择也有一定要求,像藤甲兵、象兵这类防御型兵种就特别适合,因为它们能进一步强化队伍的生存能力,让武锋阵的拖后期打法更有保障。如果追求综合性能,锦帆弓这类兼顾输出和续航的兵种也不错。队伍里三名武将的兵种适性必须完全不同,比如S、A、B各一个,否则阵法就无法生效。

武锋阵的恢复效果比较特殊,它不受任何属性影响,只和治疗时的兵力有关,所以低适性副将的加点可以更灵活。而且由于主将经常成为攻击目标,带一些净化或减伤战法会更好用,比如刮骨疗毒、暂避其锋这类,能有效缓解主将的压力。武锋阵是一套攻守兼备的体系,虽然组建条件有点苛刻,但成型后的战斗力绝对值得期待。
武锋阵的强势期集中在战斗中后期,所以遇到那些爆发特别高的队伍时要小心应对。不过只要合理搭配武将和战法,它的稳定性和成长性都能带来不错的体验,尤其适合喜欢慢慢积累优势的玩家。