扩大士兵队伍的核心方法是升级军舍和提升武将等级。军舍等级直接决定可编组部队的数量上限,每提升一级军舍可增加一支部队。进入城池后点击城建界面,选择军事分类下的军舍进行升级。军舍升级需要消耗石料、木材等资源,且受限于君王殿等级,通常君王殿达到5级后可将军舍升至5级,解锁第五支部队。

提升武将等级是增加单支部队带兵量的关键。每名武将每升1级可增加100带兵上限,因此优先培养主力武将等级能显著提升整体兵力。练兵和扫荡低级资源地是快速获取经验的有效途径。军营科技对带兵量有全局加成,需在军事类城建中优先研发。军营每升1级提升全体武将2%带兵上限,满级20级时可增加40%兵力,这是中后期兵力膨胀的核心手段。

石料和木材是升级军舍、军营的主要消耗品,需通过占领高级资源地、屯田及城建中的资源设施来保障产量。建议保持资源产量均衡,避免单一资源短缺导致升级停滞。当资源不足时,可通过贸易功能在集市中转换资源类型,或参与同盟攻城战获取资源奖励。

预备兵系统是快速补充兵力的重要环节。征兵处等级越高,预备兵存储上限和恢复速度越快。消耗预备兵可瞬间补满部队兵力,无需等待征兵时间。每日击败木牛流马、完成试炼任务能稳定获取预备兵,同盟技术中的动员科技可进一步提升预备兵上限。
合理运用兵种克制与士气机制能减少兵力损耗。高士气部队可造成额外伤害,行军至目标附近后建议驻守恢复士气再进攻。器械部队专精攻城,其攻城值远超常规兵种,但战斗能力较弱,需配合主力部队协同作战。
霸业阶段开放更多高级科技,如领兵系列技术可额外提升带兵量。官职系统也能提供兵力加成,通过完成战役和同盟任务晋升官职。最终兵力规模取决于城建、科技、武将的三维成长,需统筹资源分配与时间成本。