要塞作为重要的战略建筑,其建造与放弃一直是玩家需要权衡的决策。要塞一旦建造便无法主动拆除,只能通过不调动士兵进驻的方式实现功能性放弃。这种设计意味着玩家在规划要塞布局时必须谨慎考虑长期战略需求,避免资源浪费。

要塞的建造需要消耗大量资源,包括木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料10000以及5个政令。这些资源在游戏前期尤为珍贵,若将资源投入建造多个要塞却未能充分利用,会导致主城发展受阻。名望值系统限制了要塞持有数量,初始需要4000名望才能建造第一个要塞,之后每增加500名望才能多拥有一个,这种渐进式解锁机制要求玩家合理规划建造节奏。

从战术价值来看,要塞主要承担行军中转和野外征兵两大功能。作为远程作战的中继站,要塞能显著缩短部队调动时间至普通行军的三分之一。同时驻扎在要塞的部队可以进行野外征兵,其消耗与城内征兵相同但需额外支付每个士兵2铜钱。这些功能对于持续作战至关重要,但若战略方向改变,原先建造的要塞可能失去战术价值。

建设值系统的引入进一步影响了要塞建造决策。该系统整合了各类地图建筑的管理,取消数量上限但需要通过提升名望获取建设值。当建设值不足时,玩家将无法新建要塞或其他建筑。这种情况下,放弃闲置要塞返还建设值可能成为优化资源配置的必要选择,特别是当需要建造军垦营地等经济型建筑时。
从实际操作层面看,放弃要塞存在明确的机会成本。被放弃的要塞不会返还建造资源,且需要等待1小时才能完成放弃过程。如果在放弃过程中遭遇攻击,建造进度会直接失败。这种机制决定了要塞建造应该遵循精准投放原则,优先在资源富集区或战略要地建造,避免因频繁调整布局造成资源损失。
最终是否放弃要塞取决于个人战略阶段的动态评估。游戏中期当名望提升带来更多要塞名额时,保留部分闲置要塞作为战略储备可能比盲目放弃更为明智。关键在于保持要塞网络与当前战略目标的匹配度,及时调整布局以适应战场形势变化,这才是有效管理要塞体系的核心理念。