士兵受伤机制与常规战斗不同。该模式下所有战斗产生的伤兵均为重伤状态,不会死亡,且医院容量无上限,治疗时仅消耗加速道具,无需资源。战场结束后,所有重伤士兵会自动复原,因此玩家无需担心永久性战损。需治疗加速是唯一消耗品,合理分配加速使用是核心策略。
当医院中存在大量重伤士兵时,建议每次仅治疗约2000兵力,随后立即通过盟友的帮助功能秒完成治疗。这种方法虽然需要频繁操作,但能显著提升效率,尤其适合数十万兵力需要恢复的情况。联盟中心的等级会影响每日可获得的帮助次数,例如25级联盟中心提供30次帮助机会,配合法兰西文明的20%治疗加速加成,能将常规40%的加速效果进一步提升。

战场中的治疗策略与建筑控制密切相关。埃及之战所有建筑均视为据点,因此攻城类天赋和技能无效,仅有标注据点加成的效果生效。防守方在建筑争夺中更具优势,因为防御时重伤士兵有50%概率返回医院(联盟旗子)或25%概率(远征旗子),而进攻方重伤士兵会全部死亡。建议优先巩固已占领建筑的防守,通过反集结和散队围剿消耗敌方兵力。

兵种与统帅搭配也会间接影响治疗压力。使用具有群体治疗技能的统帅如理查一世(技能十字军之魂可恢复轻伤单位)能减少进入医院的士兵数量。骑兵的高机动性适合快速抢占方尖碑等关键建筑,缩短暴露在敌方火力下的时间,从而降低整体战损。需注意副将的装备和天赋不生效,因此资源应集中投入主将培养。

第一阶段抢占哨站时,可暂缓治疗以保存加速道具;第二阶段出现奥西里斯之柩后,需确保主力部队状态良好以争夺关键道具;第三阶段积分赛期间,则应保持高频治疗维持持续作战能力。联盟官员可通过技能管理系统配置战鼓泥沼等增益技能,进一步优化治疗效率。