树木的生长机制与常规现实或部分沙盒游戏不同,游戏内的树木更多作为环境装饰或资源点存在,其生长行为受系统固定规则控制而非玩家主动干预。玩家无法通过常规手段(如道具、动作或魔法)直接阻止树木生长或改变其生长状态。游戏内的树木通常会在固定位置刷新,砍伐后会在特定时间或条件下重新出现,这是游戏资源循环设计的核心部分。
若需限制树木的再生,唯一可行的方法是占用其刷新点。根据游戏机制,在砍伐树木后,若在原地放置建筑、家具或地基等固定物体,系统会判定该位置已被占用,从而阻止树木重新生长。这一方法适用于玩家据点内的树木管理,尤其在需要规划空间或避免资源干扰帕鲁工作时较为实用。但需注意,此操作仅对据点内生效,野外地图的树木仍会按系统设定自然刷新。

游戏中的黑暗植物(如黑色烧花或黑蘑菇)是少数可通过玩家行为彻底清除的对象。使用烛光烧毁这些植物后,它们不会再生,但这一机制仅针对特定任务设计的黑暗植物,普通树木不适用。部分季节性活动或地图(如墓土)可能存在特殊植物交互,但均与常规树木生长无关。

从设计逻辑来看,光遇的树木系统更强调环境沉浸感与资源循环,而非模拟真实生态。开发者未提供直接抑制生长的功能,玩家需遵循现有规则灵活应对。若未来版本更新相关机制,需以官方公告为准。当前攻略的核心结论是:通过物理占用刷新点可局部控制树木再生,但全局性阻止生长无法实现。

对于常规树木,合理规划据点布局是唯一可行方案;对于任务相关植物,则需按系统要求完成净化或收集动作。这种设计既维护了游戏世界的动态平衡,也为玩家提供了有限的自主管理空间。