攻城效率的高低往往取决于对核心机制的深度理解与战术执行的精准性。攻城值作为直接影响耐久削减的关键属性,需通过兵种选择、战法搭配及队伍配置实现最大化。步兵因其天然高攻城值成为首选,三星步兵如蒋琬、陈到等即使低成长也能通过进阶和等级提升达到35-40点攻城值,配合云梯、毁墙等指挥类战法可提升单队60-75点攻城值。骑兵仅高顺因陷阵营技能(满级+40攻城)具备实用性,弓兵则需依赖投石轰击战法且成型较晚,故步兵仍是性价比最高的选择。攻城队兵力控制在1000-1500即可,重点在于堆叠攻城属性而非战斗能力。

联盟协作是攻城战成功的另一核心要素。攻城前需通过铺路建立要塞作为跳板,二级要塞可驻守2支部队以提升持续作战能力。指挥官需明确标记城门与内城坐标,避免混战中操作失误。战术上采用梯队进攻:第一队由高兵力主力消耗守军,第二队补刀残血目标,第三队主力针对内城守军,第四队为预备补刀队。这种分层推进模式能有效减少战损,同时确保耐久削减效率。夜间攻城可借助敌方活跃度低的时段实现突袭,但需提前协调成员体力分配。

攻城需消耗大量粮食与兵力,需确保主城资源产量达标(如石料3000+/小时)以支撑连续作战。侦查敌方城防布局、守军兵力及援军动向是必要准备,防御薄弱或资源匮乏阶段(如敌方主力外出征战时)为最佳进攻窗口。分城部队需提前调度至前线,避免因行军时间错过集火时机。宝物系统中提升攻城值的装备可优先配给拆迁队,但需平衡整体战力分配。
武将技能与战法联动的精细化操作能显著提升效率。云梯战法受谋略影响,应配备给谋略最高的武将并加点强化;冲车战法仅需升至5级即可满足前期需求。蜀诸葛亮(攻城成长2.0)、吴孙坚(2.11)等特殊武将可组建高阶拆迁队,但需注意其cost值消耗与主城等级匹配。战法重置功能需谨慎使用,避免浪费技巧点,优先保证主力队伍战法满级后再优化攻城队配置。

耐久削减阶段需集中火力攻击城池中心而非城区,误攻城区会浪费体力。攻城榜排名依赖单次攻击的耐久削减量,因此高攻城值队伍应优先攻击高等级城池(如5级城需2500耐久)。赛季初期可通过占领野外军营提升队伍容量,中后期则需建立分城扩充部队数量。史书系统记录的战役数据可用于复盘优化战术,但需注意不同赛季的规则调整可能影响原有策略有效性。