英雄的攻击范围直接决定了他们的站位策略和输出效率。远程英雄通常拥有3-4格的攻击距离,可以在后排安全输出,而近战英雄的攻击范围仅为1格,必须贴近敌人才能造成伤害。攻击范围越远的英雄,越依赖站位保护,避免被刺客或突进单位切到。

枪手、狙神等羁绊的英雄往往拥有较远的射程,比如金克丝、烬这类核心输出,他们的攻击距离能达到4格,可以在后排稳定输出。法师和辅助类英雄的攻击范围通常在3格左右,既能保证安全,又能及时释放技能。近战英雄如斗士、护卫则必须顶在前排,他们的攻击范围有限,但通常具备更高的坦度或控制能力。

疾射火炮能让近战英雄的攻击距离+1,同时确保他们的普攻不会被闪避,这对依赖普攻输出的近战核心非常关键。狙神羁绊会根据与目标的距离提升额外伤害,因此站位越靠后,输出越高。在搭配阵容时,记得根据英雄的射程调整站位,比如长手输出尽量放在角落,避免被范围技能波及。
实战中,攻击范围还受棋盘布局和对手阵容的影响。如果对方有刺客,远程英雄需要缩角站位,并用坦克或控制单位保护。面对AOE技能多的阵容,分散站位能减少被同时击中的风险。观察敌方阵型后微调英雄位置,能最大化输出效率,比如让狙神单位斜对角攻击最远目标,触发羁绊加成。

合理利用英雄的射程优势,搭配装备和羁绊,能让你的阵容发挥更强战斗力。多观察实战中的站位变化,灵活调整,才能更好地掌握攻击距离的战术价值。