在我的世界中建造村民小屋需要满足几个核心条件:小屋必须包含门、屋顶和至少4×4的内部空间,这是村民识别建筑为房屋的基本标准。确保屋内光照充足,避免敌对生物生成。提供床和工作站点方块(如制图台或锻造台),以便村民定居并从事职业活动。建筑材料推荐使用木头或石头,既易于获取又能保证结构的耐久性。

建造过程应从地基开始,用木板或圆石铺设底部框架,尺寸建议为5×6格,留出门口位置。墙壁高度至少3格,顶部用台阶或楼梯搭建倾斜屋顶,防止雨水和雪堆积。门窗必须使用游戏内的门类方块,村民无法识别栅栏或活板门作为入口。内部需放置至少一张床,并确保周围2格范围内无障碍物,否则村民无法绑定床位。
光照是村民安全居住的关键因素,每个角落都应放置火把或灯笼,亮度需达到7以上。若计划长期发展村庄,可在小屋附近规划农田和堆肥桶,吸引农民职业村民。工作站点方块应靠近床铺,但避免直接贴墙放置,否则村民可能无法正常交互。屋顶设计可加入烟囱或屋檐细节,提升美观性但不影响功能性。

完成建造后,需通过村民繁殖扩大人口。向村民投掷面包、胡萝卜或马铃薯可触发繁殖意愿,但必须确保村庄内有闲置床位。若村民未主动进入小屋,可暂时封闭其他建筑入口引导其路径。定期检查村庄边界内的有效门数量(需满足门外5格内方块数≠门内5格内方块数),这是维持村庄状态的核心机制。

避免使用过于复杂的红石装置或高层结构,村民的寻路AI可能导致卡顿。若需快速扩展村庄规模,可通过召唤法杖和村庄卷轴(需模组支持)批量生成建筑,但原版生存模式下仍需手动建造符合标准的房屋。