战法系统是核心玩法之一,但很多小伙伴发现游戏里并没有直接让武将学习战法的功能,这其实和游戏的底层设计逻辑有关。战法的获取和配置是通过传承和演练来实现的,而不是传统意义上的学习。传承战法需要消耗对应的武将卡,而演练战法则需要消耗战法点,这两种方式本质上都是资源转换的过程,而不是简单的技能学习机制。

战法的配置界面虽然看起来像学习,但实际上更接近于装备的概念。你在武将界面看到的可学习按钮,其实是把已经演练好的战法装配到武将身上的过程。游戏之所以这样设计,是为了突出策略搭配的深度,而不是让武将无限制地掌握所有技能。每个武将最多只能携带两个战法(包括自带战法),这种限制让玩家需要仔细考虑战法组合,而不是无脑堆砌强力技能。

战法点可以通过铜币或玉符兑换,用来提升战法等级,但不会让武将学会新技能。这种设计其实是为了平衡游戏经济系统,避免玩家过快获得全技能武将。你可以理解成战法点是用来熟练运用某个技能的消耗品,而不是学习它的门槛。游戏更希望你通过收集不同武将卡来解锁战法库,再根据局势灵活调整搭配。
有些小伙伴可能会觉得这种设定不够直观,但它确实让游戏的策略性更强。你需要在有限的战法格子里做出取舍,比如是带控制型战法还是输出型战法,这种选择本身就是一种策略考验。游戏里也没有真正意义上的遗忘功能,战法一旦装配就会一直占用格子,除非你手动替换,这种设计也是为了强调决策的长期影响。

虽然初期可能会觉得有点绕,但熟悉之后会发现这种设计反而增加了搭配的乐趣。理解这一点后,你就能更高效地规划自己的战法资源,打造出更适合自己风格的队伍啦!