俘虏机制是战争策略的重要组成部分,但逮捕敌对玩家成为俘虏并不会直接破坏双方联盟关系。游戏中的联盟关系由系统设定的外交状态决定,俘虏行为属于战术层面操作,不会自动触发联盟敌对或友好度的变化。俘虏行为可能间接影响联盟间的战略信任,尤其是在高冲突区域,频繁俘虏对方成员可能引发更大规模的报复性行动。

俘虏的主要作用是为己方提供战略优势,例如获取被俘虏方的视野信息,并利用其土地进行连地和驻守。被俘虏的玩家将成为俘虏方的下属成员,其领地会被标记为特殊状态,俘虏方可以通过这些领地扩展战略布局。但需俘虏状态不会影响联盟之间的正式外交关系,即使俘虏了敌对联盟的成员,双方联盟仍可能保持中立或同盟状态,除非联盟管理层主动调整外交策略。

脱离俘虏状态有两种方式:缴纳资源或由盟友解救。被俘虏的玩家可以通过向俘虏方支付资源赎回自由,或者等待盟友攻破其主城耐久来解除状态。这一机制设计使得俘虏行为更偏向战术博弈,而非永久性压制。联盟管理层在制定战略时需权衡俘虏行为的收益与风险,因为过度依赖俘虏战术可能导致资源消耗过快,甚至引发敌对联盟的集中反击。

分城被俘虏的影响与主城不同,分城被俘后资源生产功能会暂时失效,但主城仍可正常运作。若联盟盟主被俘虏,联盟仓库的资源会被清空,但联盟本身不会解散。这一设定要求联盟成员需优先保护盟主,避免核心资源损失。俘虏机制是游戏内的一种高强度压制手段,但合理运用才能在不破坏联盟关系的前提下实现战略目标。
俘虏行为在战术层面的价值远高于外交层面,其核心意义在于削弱敌方个体的战斗力而非激化联盟矛盾。玩家在实施俘虏行动时应综合考虑敌方反应、资源消耗及后续战略部署,避免因短期利益而破坏长期联盟协作。联盟管理层也需通过外交沟通减少误判,确保俘虏战术服务于整体战略而非孤立行动。