攀爬系统是战术动作的核心之一,地形直接影响攀爬的成功率和效率。障碍物的高度、倾斜角度、材质以及周围环境都会决定你是否能顺利翻越。比如沙丘或低矮围墙可以直接跨越,但陡峭的悬崖或过高的集装箱则需要借助特定技巧或装备。

攀爬动作分为三种类型:低高度直接跨越、中高度单手支撑翻越、高高度双手攀爬。系统会根据障碍物自动判定动作类型,但前提是地形符合触发条件。如果障碍物超过角色模型一个头的高度,或者表面倾斜度过大(如某些悬崖),攀爬动作可能无法触发。窗户、铁栅栏等薄型障碍物支持快速翻越,而厚重墙体或复杂结构可能需要绕行。

默认情况下跳跃和攀爬共用空格键,但建议在设置中将两者分开绑定,避免误操作。冲刺状态能加快翻越速度,而静止时攀爬会显得迟缓,容易暴露位置。如果发现攀爬动作中途不合适,可以通过反向移动取消,避免卡在危险位置。
地形破坏功能在部分地图中进一步影响攀爬策略。比如萨诺地图的木质建筑可被手榴弹炸开新路径,而混凝土结构则无法破坏。多人模式下,队友能用车辆或垫脚物协助攀爬高处,但需注意配合时机,避免因动作延迟被敌人发现。

训练场能测试不同障碍物的攀爬极限,而实战中要优先观察地形再行动。攀爬不仅是跨越障碍的手段,更是战术迂回或突袭的跳板,合理利用才能提升生存率。