公共技能的使用次数并非完全无限制,其核心机制依赖于战斗中积累的怒气值。公共技能包括脱身、霸体、防御、瞬返、回血、净化、强攻等,这些技能通过任务、NPC互动或主线剧情获取。怒气槽蓄满后即可释放技能,但每次释放会清空当前怒气,需重新积累。由于怒气值通过被攻击增长,实战中玩家需谨慎规划使用时机,避免浪费关键机会。

公共技能的设计强调战术平衡性,例如防御技能持续按住可降低伤害,完美防御需在受击瞬间触发;瞬返成功格挡可反击并眩晕敌人。这类技能虽无固定次数限制,但受怒气恢复速度和战斗节奏制约。若频繁使用脱身或净化等消耗较高的技能,可能导致后续关键阶段无法及时释放。部分技能如霸体持续3秒,期间虽可被控制但不会打断动作,合理利用能扭转战局。
怒气系统的动态平衡是限制公共技能使用的隐性规则。玩家被攻击时怒气增长较快,但优势方若压制过猛,可能为对手创造反杀机会。例如劣势状态下连续受击可快速蓄满怒气,通过脱身或瞬返实现逆转。这种机制使战局充满变数,要求玩家根据对手攻击模式调整策略,而非无脑堆砌技能释放次数。

队伍配置层面,每个英雄可装备不同公共技能以应对多样战况。推荐竞技场优先选择防御或瞬返提升生存,团队副本则侧重回血增强续航。需注意倒地状态无法使用脱身,且净化技能消耗怒气较多,单场战斗中使用次数有限。系统未明确设定次数上限,但资源管理和时机判断构成实际限制。

玩家需掌握各技能特性,结合战场形势分配怒气资源,才能最大化发挥其战术价值。这种设定既保留了操作自由度,又通过资源循环维持了战斗的公平性与深度。